實體AI教學課程內容
課程簡介
Graph Engineering AI 是新一代 AI 系統設計方法,核心在於把任務、狀態、知識與工具以「圖」的方式組織起來,讓 AI 不再只是單次問答,而是能夠進行多步推理、狀態編排與關聯式決策。
本兩小時精華班將帶領學員從圖工程的基本概念出發,理解 Graph 在 AI Agent、知識圖譜、工作流編排與多代理協作中的角色,並透過實戰案例,學會如何把複雜任務拆解成可視化、可維護、可擴充的圖式架構。
課程目標
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理解 Graph Engineering 在 AI 系統中的定位與價值。
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學會分辨圖結構資料、知識圖譜與 Agent 工作流的差異與連結。
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掌握如何用圖思維設計 AI 任務編排、狀態轉移與多節點協作。
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能夠用一個實際案例,把原本線性的 AI 任務改寫成圖式流程。
適合對象
課程時間配置(2 小時)
單元一:Graph Engineering 的核心概念(約 20 分鐘)
單元二:Graph 在 AI 的三種應用(約 25 分鐘)
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知識圖譜:把實體、關係與推理規則組織成可查詢的知識網絡。
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Agent Graph:把任務拆成多個節點,讓 AI 依狀態轉移執行。
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工具圖與工作流圖:把 API、工具、判斷節點與回饋節點串成可維護架構。
單元三:AI Agent 的圖式設計方法(約 30 分鐘)
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任務拆解:將複雜任務轉成節點與邊。
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狀態管理:每個節點保存輸入、輸出與中間狀態。
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路由邏輯:根據條件決定下一個節點走向。
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錯誤處理與回圈:如何設計重試、分支與回退機制。
單元四:Graph Engineering 實戰案例(約 30 分鐘)
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案例一:AI 研究助手
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資料蒐集節點
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摘要節點
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比較分析節點
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報告輸出節點
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案例二:企業知識問答系統
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文件切分節點
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實體抽取節點
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關係建構節點
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問答與回覆節點
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案例三:多代理協作流程
單元五:設計你的第一個 Graph AI 架構(約 20 分鐘)
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定義目標任務與核心節點。
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畫出流程圖與決策路徑。
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設計輸入、輸出與中介資料格式。
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思考可擴充性、可追蹤性與維護成本。
單元六:Q&A 與延伸應用(約 15 分鐘)
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回答學員在 Agent、RAG、知識圖譜與流程設計上的問題。
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討論 Graph Engineering 如何延伸到搜尋、推薦、企業 AI 與自動化系統。
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提供課後練習方向,協助學員把一個既有 AI 工作流改寫成圖式架構。